Hauschka Verlag
Flucht aus dem Geisterhaus
Ein klassischer Rätselblock trifft auf ein digitales Escape-Room-Erlebnis. Über einen QR-Code gelangen die Spielenden in ein verlassenes Geisterhaus, das sie erkunden, um Rätsel zu lösen und schließlich den Weg nach draußen zu finden.
Auftraggeber
Hauschka Verlag
Erscheinungsdatum
Juni 2026
Leistungen
Interaktive Medien
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Über das Projekt
Für den Hauschka Verlag haben wir einen interaktiven Escape Room entwickelt, der die Rätsel des gedruckten Blocks um eine digitale Spielewelt erweitert. Die Geschichte führt die Spielenden in ein verlassenes Geisterhaus voller versteckter Hinweise und kniffliger Aufgaben.
Dabei wird die Umgebung selbst zum Rätsel: Räume und Gegenstände können erkundet und angeklickt werden, Hinweise müssen richtig kombiniert und Lösungen aus dem Rätselblock in die digitale Welt übertragen werden. So greifen analoges Rätseln und digitales Spielen direkt ineinander.
MitiMiti Productions hat unsere Ideen nicht nur verstanden, sondern mit kreativen Ansätzen weitergedacht. Der Austausch war jederzeit offen, partnerschaftlich und unkompliziert – dabei stand stets das bestmögliche Ergebnis im Mittelpunkt.

Joshua Schulz
Leitung Redaktion & Lektorat Hauschka Verlag




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