Hauschka Verlag

Der geheimnisvolle Tempel

Ein klassischer Rätselblock trifft auf ein digitales Escape-Room-Erlebnis. Über einen QR-Code gelangen die Spielenden in einen geheimnisvollen Tempel, den sie erkunden, um Rätsel zu lösen und schließlich den Weg nach draußen zu finden.


Auftraggeber

Hauschka Verlag

Erscheinungsdatum

Juni 2026

Leistungen

Interaktive Bildungsmedien

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Über das Projekt

Für den Hauschka Verlag haben wir einen interaktiven Escape Room entwickelt, der die Rätsel des gedruckten Blocks um eine digitale Spielewelt erweitert. Die Geschichte führt die Spielenden in einen geheimnisvollen Tempel voller versteckter Hinweise und kniffliger Aufgaben.

Dabei wird die Umgebung selbst zum Rätsel: Räume und Gegenstände können erkundet und angeklickt werden, Hinweise müssen richtig kombiniert und Lösungen aus dem Rätselblock in die digitale Welt übertragen werden. So greifen analoges Rätseln und digitales Spielen direkt ineinander.

MitiMiti Productions hat unsere Ideen nicht nur verstanden, sondern mit kreativen Ansätzen weitergedacht. Der Austausch war jederzeit offen, partnerschaftlich und unkompliziert – dabei stand stets das bestmögliche Ergebnis im Mittelpunkt.

Joshua Schulz

Leitung Redaktion & Lektorat Hauschka Verlag

Das Abenteuer beginnt. Ein QR-Code führt direkt in den geheimnisvollen Tempel. Ab jetzt heißt es: genau hinschauen, die Umgebung erkunden und den ersten Hinweis finden.
Jeder Raum steckt voller Hinweise. Versteckte Gegenstände, Symbole und auffällige Details bringen die Spielenden Stück für Stück weiter – vorausgesetzt, sie werden richtig miteinander kombiniert.
Entdecken, sammeln und kombinieren. Per Point-and-Click erkunden die Spielenden den Raum, sammeln Gegenstände ein und nutzen sie an der richtigen Stelle, um neue Rätsel und Wege freizuschalten.
Rätsel gelöst? Weiter geht’s. Mit jeder richtigen Lösung öffnen sich neue Wege und weitere Aufgaben. So führt ein Rätsel zum nächsten, bis schließlich der Weg aus dem Tempel gefunden ist.

Weitere Projekte

Gesetzgebung in Deutschland

Ein Lernvideo, das Schritt für Schritt zeigt, wie ein Gesetz in Deutschland entsteht und welche Stationen es dabei durchläuft.

Flucht aus dem Geisterhaus

Ein interaktiver Escape Room, bei dem die Spielenden knifflige Rätsel lösen und einen Weg aus dem Geisterhaus zu finden.

Die Unternehmensbrater

Eine Animationsserie, die BWL-Themen in eine unterhaltsame Geschichte rund um einen etwas ungewöhnlichen Imbisswagen verpackt. 

Ihr habt eine Idee oder schon ein konkretes Projekt im Kopf? Erzählt uns davon und wir finden gemeinsam das passende Format für eure Inhalte.

Erzählt uns von eurer Idee

Ob erste Idee oder fertiges Konzept – schreibt uns eine Mail oder vereinbart einen kurzen Call. Gemeinsam klären wir, was ihr vorhabt und wie wir euch dabei unterstützen können.


So läuft ein Projekt ab

Kein Projekt ist wie das andere. Deshalb entwickeln wir gemeinsam mit euch den passenden Weg – von der ersten Idee über Konzept und Produktion bis zum fertigen Ergebnis.


Was ihr erwarten könnt

Wir arbeiten eng mit euch zusammen und halten euch während des gesamten Projekts auf dem Laufenden. So könnt ihr jederzeit Feedback geben und aktiv am Ergebnis mitwirken.