Hauschka Verlag

Escape from the haunted house

Ein klassischer Rätselblock trifft auf ein digitales Escape-Room-Erlebnis. Über einen QR-Code gelangen die Spielenden in ein verlassenes Geisterhaus, das sie erkunden, um Rätsel zu lösen und schließlich den Weg nach draußen zu finden.


Auftraggeber

Hauschka Verlag

Erscheinungsdatum

Juni 2026

Services

Interactive media

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Über das Projekt

Für den Hauschka Verlag haben wir einen interaktiven Escape Room entwickelt, der die Rätsel des gedruckten Blocks um eine digitale Spielewelt erweitert. Die Geschichte führt die Spielenden in ein verlassenes Geisterhaus voller versteckter Hinweise und kniffliger Aufgaben.

Dabei wird die Umgebung selbst zum Rätsel: Räume und Gegenstände können erkundet und angeklickt werden, Hinweise müssen richtig kombiniert und Lösungen aus dem Rätselblock in die digitale Welt übertragen werden. So greifen analoges Rätseln und digitales Spielen direkt ineinander.

MitiMiti Productions not only understood our ideas, but also thought creatively beyond them. The exchange was always open, collaborative, and uncomplicated – always with the best possible outcome at the forefront.

Joshua Schulz

Leitung Redaktion & Lektorat

Das Abenteuer beginnt. Ein QR-Code führt direkt in das geheimnisvolle Geisterhaus. Ab jetzt heißt es: genau hinschauen, die Umgebung erkunden und den ersten Hinweis finden.
Jeder Raum steckt voller Hinweise. Versteckte Gegenstände, Symbole und auffällige Details bringen die Spielenden Stück für Stück weiter – vorausgesetzt, sie werden richtig miteinander kombiniert.
Entdecken, sammeln und kombinieren. Per Point-and-Click erkunden die Spielenden den Raum, sammeln Gegenstände ein und nutzen sie an der richtigen Stelle, um neue Rätsel und Wege freizuschalten.
Rätsel gelöst? Weiter geht’s. Mit jeder richtigen Lösung öffnen sich neue Wege und weitere Aufgaben. So führt ein Rätsel zum nächsten, bis schließlich der Weg aus dem Geisterhaus gefunden ist.

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